نتایج جستجو

  1. TeTration

    GameDev Center

    Game Ready Assets احتمالا دیدید که توی تریلرها همه چیز در حد کارای پیکسار و توی سوپرهای کوالیتی ترین حالت ممکن قرار داره ولی وقتی وارد گیم میشید همه چیز 100 برابر دانگرید شده تر به نظر میرسه. حالا دلیلش چیه؟ از اونجایی که گیم انجین ها باید به صورت ریل تایم همه چیز رو توی scene رندر و پردازش کنن،...
  2. TeTration

    GameDev Center

    خیلی وقته توی فکرم بود که یه تاپیک توی بازیسنتر وجود داشته باشه که نه درباره گیمپلی و داستان، بلکه درباره مسائل یه مقدار فنی تر و تخصصی تر توی پروسه ی ساخت ویدیو گیم صحبت بشه. مسائلی مثل کار کردن انجین، ساخت مدل ها و asset ها، بهینه سازی، شیدر و DCC اپ ها و داستانای این شکلی. از اونجایی که خیلی...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or