Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,788
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,695
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 104
Last edited by a moderator:

Batsy

“Tots Units Fem Força” «Més que un club»
کاربر سایت
Apr 29, 2008
3,238
خب بعد از چندین سال وفاداری ب PS چند روز پیش یدونه xbox خریدم و رفتم و ب سونی خیانت کردم :D

برای اولین تجربه بازی هم رفتم سراغ halo 5 اما خارج از فن بازی و تعصب خداییش بازی یجوریه هیچ ریتم و ضرباهنگی نداره همینجوری ادم رو میذاره تو ی مپ و
باید بری جلو جونور بکشی البته من هنوز مرحله 2 هستم،خداییش خیلی خورد تو ذوقم ک این همه هیل هیلو کردن همه اخرش اینجوری بود.
امیدوارم این نسخه حداقل دیگه اینجوری نباشه و جذاب باشه.
 
  • Like
Reactions: g4mer

jijabig23

کاربر سایت
Sep 25, 2015
648
نام
Ro.s
خب بعد از چندین سال وفاداری ب PS چند روز پیش یدونه xbox خریدم و رفتم و ب سونی خیانت کردم :D

برای اولین تجربه بازی هم رفتم سراغ halo 5 اما خارج از فن بازی و تعصب خداییش بازی یجوریه هیچ ریتم و ضرباهنگی نداره همینجوری ادم رو میذاره تو ی مپ و
باید بری جلو جونور بکشی البته من هنوز مرحله 2 هستم،خداییش خیلی خورد تو ذوقم ک این همه هیل هیلو کردن همه اخرش اینجوری بود.
امیدوارم این نسخه حداقل دیگه اینجوری نباشه و جذاب باشه.
برادر من شوتر همینه کلا. ب خصوص هیلو که از همون اولین نسخش حتی نوع شوتینگش خاص تر از بقیه است. اول بشین با هیلو ریچ شروع کن بعد بیا بالا تا 5.
 
  • Like
Reactions: Irisviel Ackerman

Batsy

“Tots Units Fem Força” «Més que un club»
کاربر سایت
Apr 29, 2008
3,238
برادر من شوتر همینه کلا. ب خصوص هیلو که از همون اولین نسخش حتی نوع شوتینگش خاص تر از بقیه است. اول بشین با هیلو ریچ شروع کن بعد بیا بالا تا 5.

اتفاقا میخواستم master chife collection رو بگیرم ولی گیرم نیومد،کلا از نظر من بازی یجور یکنواخت بود ریتمش البته میگم هنوز مرحله 2 هستم.
 

jijabig23

کاربر سایت
Sep 25, 2015
648
نام
Ro.s
اتفاقا میخواستم master chife collection رو بگیرم ولی گیرم نیومد،کلا از نظر من بازی یجور یکنواخت بود ریتمش البته میگم هنوز مرحله 2 هستم.
گیم پس برادرم. خیلی از ایکس باکس دارا دیگه گیمو نمیخرن با گیم پس تجربش میکنن.
 

Batsy

“Tots Units Fem Força” «Més que un club»
کاربر سایت
Apr 29, 2008
3,238
گیم پس برادرم. خیلی از ایکس باکس دارا دیگه گیمو نمیخرن با گیم پس تجربش میکنن.

داداش شما برو بخش اکس باکس من کلا هیچی بلد نیستم از اکس باکس تازه دارم یاد میگیرم :D

ی سوال دیگه،این هیلو اینفینیت از نظر داستانی و زمانی اخرین نسخه حساب میشه؟یا مثلا داستانش مال قبل هستش؟
 

mobin.hb96

کاربر سایت
Feb 12, 2019
2,187
نام
مبین
خب شما بدترین کمپ
خب بعد از چندین سال وفاداری ب PS چند روز پیش یدونه xbox خریدم و رفتم و ب سونی خیانت کردم :D

برای اولین تجربه بازی هم رفتم سراغ halo 5 اما خارج از فن بازی و تعصب خداییش بازی یجوریه هیچ ریتم و ضرباهنگی نداره همینجوری ادم رو میذاره تو ی مپ و
باید بری جلو جونور بکشی البته من هنوز مرحله 2 هستم،خداییش خیلی خورد تو ذوقم ک این همه هیل هیلو کردن همه اخرش اینجوری بود.
امیدوارم این نسخه حداقل دیگه اینجوری نباشه و جذاب باشه.
خب شما بدترین کمپین سری رو شروع کردی.
همین الان دراپش کن برو مسترچیف کالکشن رو دانلود کن و هیلو ۱ و ۲ و۳ و ریچ رو برو که شاهکارن.
هیلو ۴ هم حتی عالیه.
هقلو ۱ رو که ۲۰۱۳ ریمستر کردن.
هیلو ۲ هم همین ۳ سال پیش ریمستر کردن و کلا دگرگون شده بازی از نظر ویژال. حتی کات سین هاش.
هیلو ریچ هم اخیرا ریمستر و به مجموعه اضافه کردن.
۳ و ۴ هم چون گرافیک خوبی داشتن دیگه ریسمتر نکردن. البته ۳ ببرا بیش از ۱۰ سال پیشه دیگه. انتظار گرافیک نسل ۸ نباید داشته باشی ولی ۴ هم عالیه.
بیخیال کمپین ۵ شو کلا.
حالا بعد اینا اگه خواستی داستانو پی بگیری، ۵ رو هم برو.

داداش شما برو بخش اکس باکس من کلا هیچی بلد نیستم از اکس باکس تازه دارم یاد میگیرم :D
الان افر ۳ ماهه گیم پس التیمیت گزاشته مایکرو.
تا فرصت هست بگیر حتما.
هزینه اش یه گیفت ۱ دلاری ۱۸ هزارتومنیه فقط.
خواستی تو تاپیک ها فک کنم راهنمایی هست
اگرم میخوای پیام بده بهت id تلگرام بدم اونجا راهنماییت کنم.
 

Ali Venom

کاربر سایت
Jul 2, 2013
6,703
نام
ali
خب شما بدترین کمپ
خب شما بدترین کمپین سری رو شروع کردی.
همین الان دراپش کن برو مسترچیف کالکشن رو دانلود کن و هیلو ۱ و ۲ و۳ و ریچ رو برو که شاهکارن.
هیلو ۴ هم حتی عالیه.
هقلو ۱ رو که ۲۰۱۳ ریمستر کردن.
هیلو ۲ هم همین ۳ سال پیش ریمستر کردن و کلا دگرگون شده بازی از نظر ویژال. حتی کات سین هاش.
هیلو ریچ هم اخیرا ریمستر و به مجموعه اضافه کردن.
۳ و ۴ هم چون گرافیک خوبی داشتن دیگه ریسمتر نکردن. البته ۳ ببرا بیش از ۱۰ سال پیشه دیگه. انتظار گرافیک نسل ۸ نباید داشته باشی ولی ۴ هم عالیه.
بیخیال کمپین ۵ شو کلا.
حالا بعد اینا اگه خواستی داستانو پی بگیری، ۵ رو هم برو.

البته مبین یکمی جا به جا گفتی

هیلو 1 رو سال 2009 ریمیک کردند برای 360 و بعد همون نسخه رو باز ریمستر کردند برای مسترچیف کالکشن
هیلو 2 هم برای مسترچیف کالکشن ریمیک شده
هیلو 3 و 4 هم برای مسترچیف کالکشن ریمستر شده (1080/60)
هیلو ریچ هم الان ریمستر شده
 
  • Like
Reactions: richard92

mobin.hb96

کاربر سایت
Feb 12, 2019
2,187
نام
مبین
۳ و
البته مبین یکمی جا به جا گفتی

هیلو 1 رو سال 2009 ریمیک کردند برای 360 و بعد همون نسخه رو باز ریمستر کردند برای مسترچیف کالکشن
هیلو 2 هم برای مسترچیف کالکشن ریمیک شده
هیلو 3 و 4 هم برای مسترچیف کالکشن ریمستر شده (1080/60)
هیلو ریچ هم الان ریمستر شده
۳ و ۴ رو هنوز خودم نرفتم تو کالکشن. شنیده بودم همون قبلی هاست فقط. دست بهش نزدن. نمیدونم دیگه.
ولی هیلو ۱ سال ۲۰۱۱ تحت عنوان انیورسری و به عنوان ۱۰ سالگی ریمستر کردن که همونو دادن رو کالکشن که من اشتباهی گفتم ۲۰۱۳.
البته مرز بین ریمیک و ریمستر شاید فرق کنه تو تعاریف‌. دیگه من چون تغییرات بازی فقط بحث های گرافیکی بوده و مثل اویل۲ نکوبیدن بازی رو از اول بسازن گفتم ریمستر.
 

Tolkien

Glory Glory Man United
کاربر سایت
Jun 16, 2015
2,930
نام
مرتضی
۳ و
۳ و ۴ رو هنوز خودم نرفتم تو کالکشن. شنیده بودم همون قبلی هاست فقط. دست بهش نزدن. نمیدونم دیگه.
ولی هیلو ۱ سال ۲۰۱۱ تحت عنوان انیورسری و به عنوان ۱۰ سالگی ریمستر کردن که همونو دادن رو کالکشن که من اشتباهی گفتم ۲۰۱۳.
البته مرز بین ریمیک و ریمستر شاید فرق کنه تو تعاریف‌. دیگه من چون تغییرات بازی فقط بحث های گرافیکی بوده و مثل اویل۲ نکوبیدن بازی رو از اول بسازن گفتم ریمستر.
125808

داداش ، گیم پس بگیر ... من گرفتم خیلی هم راضیم .... ببین عزیزارو ار نسخه پی سی شات گرفتم
 

mohsenebrahimi

کاربر سایت
Apr 5, 2019
2,324
نام
محسن
داداش شما برو بخش اکس باکس من کلا هیچی بلد نیستم از اکس باکس تازه دارم یاد میگیرم :D

ی سوال دیگه،این هیلو اینفینیت از نظر داستانی و زمانی اخرین نسخه حساب میشه؟یا مثلا داستانش مال قبل هستش؟
Halo 4 باید بازی کنی اون کمپینش بهتره
 

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
Apr 18, 2007
4,855
نام
امیرعلی
این اولین آپدیت Lore هست که باید دو تا چیز رو چک کرد که کدوم راحتن اکثریت. یه مدل اینه که تو پست اول همینجوری تو اسپویل زیر تیترش قرار داد متن رو. ولی یه مشکلی که داره باعث سنگین پست اول میشه به مرور که همش اضافه شه. و اینکه برای موبایل ممکنه باز یکم سخت باشه وقتی اسکرول رو باز کنین و دوباره بخواین برگردین به دلیل طولانی بودن. مدل دوم هم اینه که اینجوری تو پست جدا زده بشه و لینک بشه رو کلمش تو پست اول که روش کلیک کنین مستقیم بیاد روی این پست. نظر سنجی براش میذاریم ببینیم کدوم بهتره

==================================

Ark (Lesser)

Lesser Ark که با نام های Installation 00 و Waypoint شناخته میشود، سازه ایست که توسط Forerunner ها (فوررانر) ساخته شد تا از طریق آن هیلو ها به طور همزمان فعال شوند. Ark در خارج کهکشان راه شیری قرار داشت و قرار بود تا به عنوان پناهگاهی در زمان موج شلیک هیلو ها استفاده شود. همچنین Ark ها (Lesser و Greater) محلی بودند که در آنها به دستور Master Builder یا همان Faber (فابر) هیلو ها ساخته شدند. بزرگی هیلو هایی که در Installation 00 ساخته شد، قطری معادل 10 هزار کیلومتر داشتند در حالی که در Greater Ark، هیلو هایی با قطر 30 هزار کیلومتر ساخته شدند.

Ark به دلایل گوناگونی ساخته شد که مهمترین آنها، کنترل و شلیک هیلو ها بود. همچنین Ark به عنوان پرتال نیز مورد استفاده قرار میگرفت تا اشیا را به نقطه ای فرستاد یا دریافت کرد. و فوررانر ها از همین طریق هیلو های ساخته شده را در مکان های مورد نظر خود مستقر کردند. این دو مورد در درجه اول هدف ساخت هر دو Ark بودند. اما بعده ها با پافشاری Librarian، این Ark ها به مکانی امن برای موجودات زنده نیز تبدیل شدند تا در هنگام شلیک هیلو ها در امان بمانند. فوررانر ها میدانستند با شلیک هیلو ها و از بین بردن همه چیز، Flood ها نیز به دلیل نداشتن منبع غذایی از میان خواهند رفت و باید حیات را در این مکان ها حفظ کنند. این چیزی بود که در پروژه Librarian یا Conservation Measure اجرا شد و در آن ژن و مواد طبیعی هر نژاد را برای محافظت به Ark بردند تا پس از شلیک هیلو ها، هر نژاد و موجود زنده به سرزمین اجدادیشان بازگردانده شوند.

mjya_ark-lesser-1.jpg

Forerunner-Flood War
مانند بقیه هیلو های جدید که کوچکتر و موثرتر بودند، Installation 00 نیز بین سال های 98,445BCE و 97,445BCE به دستور Master Builder یا همان فابر ساخته شد تا مشکلات Greater Ark و هیلو های بزرگتر برطرف شود. اگرچه نقشه ساخت Ark دوم برای مدت ها وجود داشت، اما ساخت آن به وسیله شورای فوررانر ها به تاخیر افتاد تا از قدرت گیری بیش از حد Builder ها در جامعه فوررانر ها جلو گیری گردد. هدف اصلی از ساخت Lesser Ark این بود تا هیلو های کوچکتری ساخته شود که به راحتی قابل انتقال باشند و بتوانند خسارت به مراتب بیشتر به بار آورند. حتی تا اواخر نبرد فوررانر ها و Flood ها، وجود و محل Lesser Ark به شدت مخفی نگاه داشته شده بود و به جز مقامات بسیار رده بالای فوررانر ها، کسی از وجودش خبر نداشت. حتی مختصات دقیق را تنها خود فابر میدانست. Greater Ark به عنوان آخرین خط دفاعی و محل فرماندهی فوررانر ها در طی جنگ بود، و از Lesser Ark قرار بود برای آخرین نقطه عقب نشینی در زمان شلیک هیلو ها استفاده گردد. در اواخر جنگ، Mendicant Bias (مندیکنت بایاس) که به عنوان پیشرفته ترین Ancilla یا AI ی فوررانر ها شناخته میشد به وسیله Gravemind به فساد و گمراهی کشیده شد و جبهه خود را تغییر داد و به Flood ها پیوست. پس از این اتفاق و با کمک Mendicant Bias، تهاجم گسترده ای بر علیه Greater Ark صورت گرفت و آن را نابود کردند. بیشتر فوررانر ها در این جنگ کشته شدند و بازماندگان به همراه Bornstellar یا همان Iso Didact به Lesser Ark عقب نشینی کردند تا مقدمات فعال کردند هیلو ها را آغاز کنند. اما Flood ها به دنبال آنها بودند و برای تامین زمان مورد نیاز تا شلیک هیلو ها، Librarian به زمین رفت و با فرستادن امواجی، توجه Flood ها را به خود جلب کرد. Librarian آخرین روز های زندگی خود را در نزدیکی کوه کلیمانجارو گذراند تا اینکه به وسیله Flood از میان رفت. Mendiacnt Bias از وجود کلی Lesser Ark و KeyShip ها (پرتال هایی که به Lesser Ark ختم میشد) آگاهی داشت، اما مکان دقیق را آن را نمیدانست. در همین حال فوررانر ها، AIمخفی دیگری با نام Offensive Bias داشتند که ساخته شده بود تا جلوی Mendicant Bias را بگیرد. این AI با باقی مانده ناوگان فوررانر ها به ناوگان Flood و Mendicant Bias حمله کرد. در همین حال Bornstellar سرانجام هیلو ها را به پایان رساند و با شلیک آنها تمام حیات از میان رفت. با این اتفاق، Offensive Bias هم موفق به پیروزی شد و Mendicant Bias را به Installation 00 آورد تا با دادگاه خود روبرو شود. در این دادگاه که به وسیله BornStellar یا همان Iso Didact کنترل میشد، فوررانر های باقی مانده، Mendiacnt Bias را به دلیل خیانت به گناهکار شناختند. اما Bornstellar او را به دلیل اطلاعاتی که از Flood ها داشت زنده نگه داشت ولی تمام قابلیت های او را گرفت.



Human-Covenant War
دقیقا زمانی که Prophet of Regret به زمین حمله کرد، Prophet of Truth با استفاده از سفینه خود که به دست فوررانر ها ساخته شده بود، به سازه ای میرود که گمان میکند به Ark خواهد رسید. به طور تصادفی این سازه یکی از پرتال هایی بود که به Ark ختم میشد و Truth با استفاده از سفینه خود موفق شد آن را فعال کند. یک ناوگان مشترک از UNSC و Sangheili (یا همان Elite ها) نیز با شکست دادن Flood ها به دنبال او وارد پرتال شدند. با وجود اینکه تعداد نیروهای Covenant ها (کاوننت) سه برابر بود، ناوگان Retribution تحت فرماندهی یکی از الیت ها به نام Rtas’ Vadum (آرتاس وادوم) موفق به شکست آنها میشود.

در همین زمان نیروهای زمینی که شامل Chief و آربیتر (Thel Vadam) میشد در اطراف Citadel (مرکز فرماندهی Ark و جایی که میتوان هیلو ها را فعال کرد) به نبرد با باقی مانده کاوننت ها پرداختند. در این نبرد چیف و آربیتر وارد سیتادل شدند و آربیتر Truth را کشت. با از میان رفتن او، کاوننت ها رسما به پایان خود در نبرد رسیدند و جنگ تقریبا به اتمام رسیده بود. زمانی که Reach سقوط کرد، چیف در جنگ باعث نابودی Intsallation 04 شد، در این زمان او، آربیتر و 343 Guilty Spark متوجه شدند که هیلو جایگزین 04 در Ark در حال ساخت است تا در همان نقطه مستقر شود. اما Flood ها هنوز به عنوان تهدید باقی مانده بودند و آنها به همراه Avery Johnson به محل کنترل هیلو رسیدند و با فعال کردنش باعث نابودی Flood ها و کاوننت های باقی مانده شدند. هرچند این شلیک باعث شد تا آرک نیز به شدت آسیب ببیند. 343 نیز که خود را محافظ Installation 04 و Ark میدانست، تمام تلاش خود را با کشتن Johnson کرد تا مانع از نابودی هیلو و آرک گردد.

vfx6_ark-lesser-2.jpg

هیلو در حال فرستاده شدن از Ark

Post War
یک سال از پس پایان جنگ در مارچ 2553، ONI یک تیم تحقیقاتی به ArK فرستاد تا به بررسی آن بپردازند. هرچند ارتباط Probe هایی که سطح Ark فرستاده شده بودند پس از مدتی قطع شدند، اما همین زمان کوتاه کافی بود تا ONI به دنبال بررسی و تحقیق باشد. به همین منظور سفینه Rubicon از پایگاهش در ماه به Ark فرستاده شد. Ark به دلیل آسیب شدیدی که به کنترل حیات و آب و هوا روی سطح آن وارد شده بود، بدشت محیطی خطرناک داشت و طوفان هایی پر قدرت به صورت مداوم در آن به وقوع میپیوست. تیم های جداگانه ای به سطح Ark فرستاده شدند، اما ارتباط با بیشتر آنها قطع شد و تنها تیم RCT-06 با یک شی ناشناخته به Rubicon بازگشت. شی که یک مانیتور (مانیتور همان AI یا Ancilla های بسیار پیشرفته Forerunner ها هستند) بود، با وجود آسیب زیاد و قدرت کم در فعال بودن، بیان کرد که سال ها پیش انسانی بوده به نام Chakas (یکی از انسان هایی که دوست Bornstellar بود). در نهایت مانیتور هویت اصلی خود را نمایان میکند و آن چیزی نیست جز 343 Guilty Spark، او که اعتقاد دارد Librarian هنوز زنده است و باید او را پیدا کند، AI سفینه را از کنترل خارج میکند و تمام کروی آن را به بیرون سفینه میفرستد و آن را میدزدد. پس از این اتفاقات تمام ارتباطات با Rubicon قطع شد. با رفتن Rubicon یکی از معدود تیم های باقی مانده به فرماندهی اسپارتان Bobby Kodiak هم در Ark گیر میفتد و خود او نیز بشدت زخمی میشود. در این زمان مانیتور محافظ Ark، یعنی 000 Tragic Solitude، او را پیدا میکند. Solitude به دنبال محافظت از Ark و تعمیر آن بود و در طی 2 سال آینده بیشتر آن تعمیر شد. Solitude که تمام مشکلات و جنگ های بی پایان را به نژاد های درگیر نسبت میداد، به دنبال انتقام بود و با بازکردن پرتال نزدیک زمین قصد داشت تا به هدف خود برسد. هرچند فعال شدن Installation 08 باعث از بین رفتن کنترل او بر روی Ark شد.

52r8_ark-lesser-3.jpg

در سال 2555 Ark تقریبا به طور کامل فعال شده بود و Tragic Solitude هنوز به دنبال عملی کردن نقشه خود فعالیت میکرد. با کامل شدن Ark او زمان بندی شلیک هیلو ها را آغاز کرد تا طی چند هفته فعال شوند. برای تامین مواد اولیه Ark، او پرتال هایی را باز نمود و از سیاره های نژادهای مختلف استفاده میکرد. این شمارش معکوس در هیلو های سالم مشاهده شد. به سرعت تیم ضربتی از سوی UNSC و Sangheili ها به Ark فرستاده شدند. این حمله پیروز بخش بود و Solitude به همراه Sentinel های محافظش (ربات های محافظ هیلو ها و Ark) از میان رفت. پس از این پیروزی UNSC به سرعت نیروهای پشتیبانی به Ark فرستاد و یک پایگاه تخقیقاتی دائم بر روی آن احداث گردید. در سال 2557 تیم دیگری نیز به Ark پیوست تا برروی تعمیر جو داخل و کامل شدن 100% Ark کار کنند. تیم تحقیقاتی ربات های Ark را فعال کردند و آنها مواد مورد نیاز را از سیاره های بدون حیات تامین میکردند. پس از مدتی این پروسه به صورت اتوماتیک اتفاق می افتاد و تیم تحقیقاتی از قدرت تغییر Ark به شگفت آمدند.

پس از فعال شدن Guardian ها توسط Cortana و شروع جنگ، لایه های دفاعی Ark جلو گرفته شدن آن به وسیله کورتانا را گرفتند. یک ماه بعد Banish ها (گروهی که از کاوننت ها جدا شدند) به رهبری یک Jiralhanae (یا همان Brute ها) با نام Atriox، پایگاه های UNSC را بر روی Ark به محاصره درآوردند. در همین جنگ معلوم شد که یک هیلو دیگر در Ark ساخته شده تا به محل Installation 04 برود و جایگزین آن شود. اما این هیلو در میانه راه توسط یک Guardian متوقف میشود و در همین حین نبرد بر روی Ark میان UNSC و Banish ها ادامه میابد.

به طور همزمان دو نفر از فرماندهان Banish ها، با نام Voridus و Pavium، وارد High Charity (مرکز فرماندهی کاوننت ها در دوران جنگ که به وسیله Flood ها نابود شد) میشوند و به طور ناخواسته باعث آزادی Flood های باقی مانده شدند. Flood ها بالافاصله دوباره حمله به Ark را آغاز کردند ولی در نهایت Pavium و Voridus با کمک ربات های محافظ Ark توانستند جلوی آنها را بگیرند و در داخل High Charity محبوس کنند.

8fhq_ark-lesser-4.jpg

Bornstellar در حال فعال کردن هیلو ها در لحظات آخر

حالت ظاهری
Installation 00 یا Ark دارای یک صفحه دیش مانند تخت با 8 شاخه است که به آن متصل شده اند. شبیه یک گل، 4 تا از این شاخه های بلند هستند و 4 تای دیگر کوتاه. بر روی سطح Ark انواع اقسام حالات طبیعت از اقیانوس تا جنگل و بیابان وجود دارد. Installation 00 قطری در حدود 127،530 کیلومتر دارد و یکی از بزرگترین سازه های سخته شده به دست فوررانر هاست. در وسط آن کوره ای قرار دارد که هیلو ها در آن ساخته میشوند. این مرکز قطری در حدود 10000 کیلومتر دارد. زمانی که کوره مشغول کار باشد، سیسم خنک کننده بسیار بزرگی نیاز دارد که احتمالا دلیل یخی بودن اطراف آن همین مسئله است. دقیقا مانند Shield World ها، Ark نیز از خورشید مصنوعی استفاده میکند. همچنین در مرکز، سیتادل در پشت سپر های انرژی و دفاعی قرار دارد و از طریق آن میتوان تمام هیلو ها را از راه دور و با به صورت همزمان فعال کرد.
 

mobin.hb96

کاربر سایت
Feb 12, 2019
2,187
نام
مبین
این اولین آپدیت Lore هست که باید دو تا چیز رو چک کرد که کدوم راحتن اکثریت. یه مدل اینه که تو پست اول همینجوری تو اسپویل زیر تیترش قرار داد متن رو. ولی یه مشکلی که داره باعث سنگین پست اول میشه به مرور که همش اضافه شه. و اینکه برای موبایل ممکنه باز یکم سخت باشه وقتی اسکرول رو باز کنین و دوباره بخواین برگردین به دلیل طولانی بودن. مدل دوم هم اینه که اینجوری تو پست جدا زده بشه و لینک بشه رو کلمش تو پست اول که روش کلیک کنین مستقیم بیاد روی این پست. نظر سنجی براش میذاریم ببینیم کدوم بهتره

==================================
اول اینکه خسته نباشی جدا. :D:D
عجب چیزی شد. کامل کامل.
ایشالا قسمت های بعدیم با قدرت ادامه بدی.

من به نظرم به پست اول اضافه شه بهتره.
مرتب تر میشه کار.
اگه یه وقت دیدیم خیلی سنگین شده، اونموقع میشه سراغ راه دوم رفت.
 
  • Like
Reactions: B.A.B and g4mer

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر