صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
ورود
ثبت نام
جدیترینها
جستجو
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
Menu
ورود
ثبت نام
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Xbox Series
Xbox Game Studios
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
ارسال پاسخ
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Muse" data-source="post: 4744478" data-attributes="member: 24279"><p>خوبی UE4 اینه که خیلی انعطاف پذیره و مدام بهش قابلیتهای جدید اضافه میشه. مثلا Coalition کلی قابلیت جدید از نظر فیزیک و متریال اضافه کرد به انجین و بعدا رسما اضافه شد به نسخهی 4.23 اگه اشتباه نکنم یه سریاش. الان کل تجربیاتی که استودیوهایی مث Rare و Coalition با انجین داشتن قابل انتقاله به بقیه ی استودیوها و واقعا ارزش نداره یه انجین جدید درست کرد وقتی یه انجین به این انعطاف پذیری و بزرگی در دسترسه. ضمن اینکه که UE4 الان یه حالت Industry Standard پیدا کرده و توی کورسهای حرفهای هم از همین انجین برای آموزش استفاده میشه مثلا من دیدم برای کورسهای Environment Art یا لول دیزاین یا نورپردازی و ... دولوپرای ناتی داگ از همین انجین برای آموزش استفاده میکنن چون هم کاملترین و سادهترین پکیجه هم رایگان. اینجوری وقتی یه استودیو نیروی جدید میگیره نیازی نیست کلی زمان بذاره برای آشنا کردن طرف با انجینش و کلی توی وقت و هزینه صرفه جویی میشه چون دیگه الان حتی مبتدیها هم با آنریل کار کردن و ورک فلوشو میدونن. در کل شاید 5 سال پیش توسعهی انجین منطقی بود (همون کاری که 343 کرده) چون کسی فکر نمیکرد آنریل اینقدر سریع پیشرفت کنه و همه گیر و انعطاف پذیر بشه، اما الان این هزینهی سنگین توسعهی موتور رو میشه صرف انیمیشن و نیروی انسانی و ... کرد و نگرانی بابت انجین نداشت چون دولوپرا نشون دادن با آنریل میشه همه جور پروژه ای از کار فانتزی استایلزد شدهای مث SOT گرفته تا چیزی مث Gears که به واقع گرایانه بودنش اهمیت زیادی داده میشه توسعه داد بدون کوچکترین مشکلی.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Muse, post: 4744478, member: 24279"] خوبی UE4 اینه که خیلی انعطاف پذیره و مدام بهش قابلیتهای جدید اضافه میشه. مثلا Coalition کلی قابلیت جدید از نظر فیزیک و متریال اضافه کرد به انجین و بعدا رسما اضافه شد به نسخهی 4.23 اگه اشتباه نکنم یه سریاش. الان کل تجربیاتی که استودیوهایی مث Rare و Coalition با انجین داشتن قابل انتقاله به بقیه ی استودیوها و واقعا ارزش نداره یه انجین جدید درست کرد وقتی یه انجین به این انعطاف پذیری و بزرگی در دسترسه. ضمن اینکه که UE4 الان یه حالت Industry Standard پیدا کرده و توی کورسهای حرفهای هم از همین انجین برای آموزش استفاده میشه مثلا من دیدم برای کورسهای Environment Art یا لول دیزاین یا نورپردازی و ... دولوپرای ناتی داگ از همین انجین برای آموزش استفاده میکنن چون هم کاملترین و سادهترین پکیجه هم رایگان. اینجوری وقتی یه استودیو نیروی جدید میگیره نیازی نیست کلی زمان بذاره برای آشنا کردن طرف با انجینش و کلی توی وقت و هزینه صرفه جویی میشه چون دیگه الان حتی مبتدیها هم با آنریل کار کردن و ورک فلوشو میدونن. در کل شاید 5 سال پیش توسعهی انجین منطقی بود (همون کاری که 343 کرده) چون کسی فکر نمیکرد آنریل اینقدر سریع پیشرفت کنه و همه گیر و انعطاف پذیر بشه، اما الان این هزینهی سنگین توسعهی موتور رو میشه صرف انیمیشن و نیروی انسانی و ... کرد و نگرانی بابت انجین نداشت چون دولوپرا نشون دادن با آنریل میشه همه جور پروژه ای از کار فانتزی استایلزد شدهای مث SOT گرفته تا چیزی مث Gears که به واقع گرایانه بودنش اهمیت زیادی داده میشه توسعه داد بدون کوچکترین مشکلی. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Xbox Series
Xbox Game Studios
Top