PlayStation Horizon Zero Dawn

1619008413356.png

Horizon: Zero Dawn (اطلاعات کامل در پست اول)

سازندگان عنوان Killzone یعنی استودیو نام اشنای Guerrilla Games از ای پی جدید خود به طور رسمی در E3 2015 رونمایی کردند.
Horizon: Zero Dawn نام عنوان جدید استودیو Guerrilla Games است که از مدت ها پیش در دست ساخت و توسعه بوده و به گفته خود سازندگان سبک این عنوان Third-person action RPG می باشد.روایت داستان حول محور دختری شکارچی به نام Aloy میچرخد که به مبارزه و کشتار با ربات هاو دایناسورهای پیشرفته با انواع و اقسام سلاح ها میپردازد.به نظر میرسد روایت بازی در قرون وسطی پیشرفته باشد
Horizon از انجین Shadow Fall استفاده می‌کند و این عنوان به صورت 1080p و 30fps اجرا خواهد شد
این عنوان فاقد بخش چند نفره میباشد و تمام تمرکز تیم استودیو به گفته کارگردان بازی بر روی بخش تک نفره است


در هورایزون زیرو داون هیچگونه لودینگی وجود ندارد و میتوانید هر وقت به هر نقطه از جهان بازی بروید به علاوه بازی دارای آب و هوای داینامیک و چرخه ی شبانه روز میباشد.
گیف
نقشه ی این عنوان از یک بخش تشکیل شده ولی دارای تنوع محیط میباشد.تمامی مناطق نشان داده شده در تریلر بازی قابل دسترسی و اکتشاف میباشند(بیابان ،دشت شهرهای باستانی و ...) که هرکدام خصوصیات آب و هوایی مختص خود را دارا میباشند.
در هورایزون المانهای RPG بسیاری قرار دارد
سیستم جمع آوری Xp ، لول آپ و Skill tree در بازی وجود دارد
برای مثال قابلیت Slow Mo Shooting یکی از آپگرید های بازی میباشد
Aloy با جمع آوری اجزای ماشین ها می تواند سلاح و آرمور و انواع تیر را کرفت کند. همچنین میتواند آنها را مبادله کند یا بفروشد.
در بازی حیوانات زنده نیز وجود دارند که با شکار آنها میتوانیم گوشت برای خوردن و پوست و پر برای تزیین یا ساخت لباس بدست آوریم
بازی از سیستم سنتی برای سلامتی کارکتر استفاده میکند لذا برای بهبودی کارکتر باید گیاهان دارویی از محیط اطراف خود جمع آوری نمایید
مبارزات بازی به گونه ای طراحی شدند که المان های RPG از سرعت مبارزات کم نکنند
سیستم Quick craft برای تیرهای مختلف وجود دارد که بازیباز در میان مبارزات میتواند در صورت نیاز از آن استفاده کند
جهت مبارزات تن به تن Aloy از نیزه مخصوص خود استفاده میکند. نیزه ای که در دموی E3 دیدیم آپگرید شده بود.
سیستم پیمایش (Traversal ) کامل در بازی وجود دارد شما میتوانید از سخره ها درخت ها بالا بروید یا در آب ها شنا کنید تا با ربات ها مستقیما روبرو نشید.
ماشین های مختلف دارای هوش مصنوعی متمایز نسبت به یکدیگر هستند و برای از پا در آوردن هرکدام باید تاکتیک خاصی را در پیش بگیرید.
بازی طوری طراحی شده که نحوه ی مبارزه با ماشین ها به شما نشان داده نمی شود و شما باید با آزمون و خطا راه و روش درست مبارزه با ربات های مختلف را یاد بگیرید.
شما باید از قدرت ذهن ، سرعت و گجت های مختلف Aloy برای مقابله با قدرت خام و اندازه ی ماشین ها استفاده کنید.
رنگ چشم ربات ها نمایانگر وضعیت آنهاست. آبی به معنای وضعیت عادیست زرد به معنای احساس خطر و قرمز نشانه ی ترس و حالت تدافعی دارد.
در بازی بیش از 4 اسلحه وجود دارد و همه ی آنها سه نوع تیر ندارند
سازنده بمنظور بوجود آوردن حس انسانهای اولیه سلاح های گرم موجود در بازی را محدود کرده.تا از تبدیل شدن آن به شوتر جلوگیری کند.
GG دنیای بازی خود را پسا پس آخرازمانی معرفی میکند. دنیایی که هزاران سال بعد از افول انسانیت شکل گرفته. و انسان ها به زندگی اولیه برگشته اند.
در بازی قبیله های مختلف برای دریافت کوئست یا خرید و فروش وجود دارند
بازی دارای بخش چندنفره ی آنلاین نمی باشد اما ممکن است قابلیت های آنلاین داشته باشد (همانند بتمن آرکهام نایت)
Horizon از بازی هایی از قبیل Dragon’s Dogma , Monster Hunter , Binary Domain الهام گرفته است.
آهنگ ساز بازی آقای Joris De Man میباشد که سابقه ی کار بر سری کیلزون را هم دارد.
  • ماشین‌ ها با توجه به محیط زیست خود در حال به دست اوردن منابع هستند. این یکی از بخش‌های خیلی مهم داستان است و دلیل ان را در زمان بازی کردن خواهید فهمید.
  • slingshot برای اثر بزرگ خود در ضربه اول خوب است
  • ماشین‌ ها راه‌های متفاوت و زیادی برای حمله کردن دارند به همین دلیل به روش‌های بسیار زیادی هم می‌توان ن‌ها را نابود کرد.
  • وقتی دشمنان خود را غارت می‌کنید می‌توانید از قطعات به‌دست آمده برای ساخت تجهیزات استفاده کنید یا ان‌ها را به یک تاجر بدهید.
  • Aloy می‌تواند با افرادی دیدار کند که کم و بیش به او کمک می‌رسانند. وقتی لیست انتخاب سلاح‌ها را می اورید بازی در حالت آهسته قرار می‌گیرد چراکه سازندگان نمی‌خواهند بازی‌بازان تجربه کامل بازی را از دست بدهند اما همچنان برای آن‌ها زمانی برای فکر کردن فراهم می‌شود
  • فضاهای داخلی زیادی در بازی وجود دارد.
  • لباس‌ها فقط کاربرد تزئینی ندارند. لباسی که در گیم‌پلی بازی در E3 2016 مشاهده کردیم، برخی از ویژگی‌های مخفی‌کاری را افزایش می‌داد.
  • Aloy چند قطعه از تکنولوژی‌های قدیمی دنیا را با خود به‌همراه دارد. یکی از آن‌ها به گوش او متصل است که به وی اجازه می‌دهد جهان بازی را اسکن کند. دیگری، یک نیزه است که Aloy را قادر به باطل کردن ماشین‌آلات می‌سازد. زمانی که او ماشین‌آلات را باطل کند، می‌تواند آن‌ها را برای جنگیدن در برابر دشمنان مورد استفاده قرار دهد یا حتی برای سواری از آن‌ها استفاده کند.
  • در بازی علم اقتصاد هم وجود دارد. شما می‌توانید سلاح و تجهیزات جدیدی خریداری کنید. برای مثال، تجهیزاتی در بازی وجود دارد که از شما در برابر سم محافظت می‌کند.
  • تحولات عمده و ناگهانی جهان بازی، کمی بیش از ۵۰ سال پس از زمان حال حاضر اتفاق می‌افتد و بازی یک هزار سال پس از این اتفاقات روی می‌دهد.
  • دلیل اینکه ماشین‌آلات در بازی خراب می‌شوند، یکی از اسرار بزرگ بازی است. آن‌ها وحشی شده‌اند و این موضوع همچنین آن‌ها را قوی‌تر می‌کند.
  • هرمن هالست تایید کرد که در بازی مراجع دنیا واقعی وجود دارد ولی نمیتواند چیزی در این مورد چیزی بگوید
  • Shell walkerها نقش مهمی را در محیط زیست ماشین‌آلات مهیا می‌کنند. چیزی که در پشت با خود به‌همراه دارند، شامل منابع مهمی می‌شود.
  • اگر به اندازه کافی مهارت دارید، می‌توانید منابع را از پشت ماشین‌آلات بردارید و نیازی نیست که آن‌ها را بکشید.
  • corruptorها یکی از چالاک‌ترین، سریع‌ترین و سرسخت‌ترین ماشین‌آلات بازی هستند.
  • اگر شما می‌توانید سلاح ماشین‌آلات را از آن‌ها بگیرید، مدل حمله کردن آن‌ها تغییر می‌کند.
  • محتوای بسیار زیادی در بازی برای تحقیق یا رسیدگی کردن وجود خواهد داشت.
  • قابلیت Override راه بسیار خوبی برای تغییر جریان نبرد است چراکه با این کار، ماشین‌آلات به شما ملحق می‌شوند. این قابلیت همچنین می‌تواند پیشرفت کند و با همین پیشرفت شما در بازی، می‌توان کارهای بیشتری را با آن انجام داد.
  • Override کردن ماشین‌آلات مختلف دارای اثرات متفاوتی هم است.
  • یک قطعه که به گوش Aloy متصل است، می‌تواند ماشین‌آلات را اسکن کند تا از برخی‌ از نقاط قوت و ضعف‌ آن‌ها جویا شوید.
  • حتی اگر ماشین‌آلات به تله‌های انفجاری برخورد نکنند، شما با شلیک کردن به این تله‌ها می‌توانید آن‌ها را منفجر سازید.
  • زمانی که یک ماشین‌آلات را برای سواری کردن آماده کردید، می‌توانید با سوت زدن، آن را به پیش خود بیاورید. این عمل حتی در مبارزات هم امکان‌پذیر است. مبارزات سواری هم در بازی وجود دارد.
  • گیم‌پلی بازی کاملا قابل درک است و به‌راحتی می‌توان آن را حس کرد. در طول داستان بازی، آموزش‌هایی وجود دارد اما نیم‌ساعته نخواهند بود.
  • نمایش گیم‌پلی بازی در E3، در چند فصل بازی جریان داشت؛ مدتی بعد از اینکه Aloy با بسیاری از قبایل در مناطق شمالی، ارتباط بر قرار کرده است.

Aloy
شما در نقش Aloy بازی میکنید.شکارچی ماشین بیست ساله که مهارتش شکار با تیروکمان میباشد.
Aloy یکی از اعضای یکی از قبیله های بازیست که بشریت فرا آخر الزمانی را تشکیل میدهند تبهر این قبیله در شکار ماشین میباشد.
شخصیت Aloy به گونه ای میباشد که برای ماشین ها احترام قائل است و فقط در صورت نیاز به شکار آنها میپردازد.
در طراحی وی از شخصیتهای
Ygritte در سریال Game of Thrones
Ellen Ripley از Alien
Sarah Connor از Terminator
الهام گرفته شده است.


Bow
تیرکمان مدرن Aloy که به کمک ان میتواند ماشین ها و دشمنان خود را نابود کند.این تیرکمان با پیشرفت بازی و تیرهای جدیدی که به دست می اید میتواند بسیار قدرتمند ظاهر شود

Armor Peircing Arrow
پیکانی فولادی برای از بین بردن آرمور ماشینها

Explosive Arrow
پیکان هایی که بعد از برخورد میشوند و دمیج بیشتری نسبت دیگر تیرها دارند.تعداد آنها نیز محدود تر از دیگر پیکانهاست

Ropecaster
این پیکان جهت متصل کردن ماشین ها به زمین و محدود کردن حرکتشان استفاده میشود

Trap Wire
برای دام گذاشتن برای ماشین ها بکار میرود.

Disc Launcher
قطعه ای که میتوان ان را از بدنه ماشین ها جداکرده و به عنوان یک سلاح گرم پرقدرت استفاده کرد.

ThunderJaw
· حدود 24.5 متر طول و 10 متر ارتفاع
· از 550 هزار پالیگان (چند ضلعی) ساخته شده و از 93 Armor تشکیل شده.
· 12 نوع حمله ی متفاوت را دارا میباشد
شما میتوانید 5 قسمت از بدن تاندرجاو را جدا کنید ومبارزه را برای خود آسان تر کنید

Grazer
منبع سبز پشت Grazerهاحاوی سوخت سبزیست که برای ساخت Explosive Arrow استفاده میشود.

Watcher
Watcher ها نقش نگهبانان دنیای Horizon را دارند و در صورت احساس خطر ماشین های خطرناک تر را خبر میکنند.

LongNecks


StormBringer


E3 2015 Demo High Quality
1080p | Subtitle


E3 2016 Gameplay Video
720P
| 1080p

Watchers: Spotted Trailer - E3 2016
720p
| 1080p

با تشکر از
@Kaine
Dante-Turbo
Octienne

اطلاعات کلی پروژه:

اولين اشارات به پروژه جديد GG برميگرده به اواسط 2010 ، جايي که Herman Hulst مدير استوديو در مصاحبه با يک مجله هلندي اشاره کرده بود که با اينکه تمرکز استوديو بر روي Killzone 3 است ولی افرادي رو دارند که بر روي ايده هاي اوليه براي بازي بعديشون کار مي کنند ، بعد از عرضه Killzone 3 (اوایل 2011) تیمی دستچین شده از اعضایی GG به رهبری Mathijs de Jonge (کارگردان Killzoone 2&3 و K:Liberation) به طور رسمی کار بر روی IP جدید استودیو رو اغاز کردند ، جالب اینکه سونی ازادی کامل در مورد ایده بازی به تیم داده بود ، یادمه کارگردان هنری استودیو در مصاحبه ای گفته بود که 32 ایده اولیه برای این پروژه مطرح شده بود.این پروژه از اواسط /اواخر 2013 وارد مرحله Full Production شد و از اون موقع تا به حال قسمت اعظم تیم امستردام بر روی این بازی کار می کنند. تیم Guerrilla Games در این مدت افرادی با سابقه بسیار خوب رو برای کار کردن بر روی این پروژه استخدام کرده است. دیدن سابقه کاری این افراد ما رو هر چه بیشتر به کیفیت نهایی پروژه امیدوار خواهد کرد: (این رو هم بگم که تقریبا هیچکدام از افراد پایین بر روی Killzone: Shadowfall کار نکردند.)

GG برای نویسندگی داستان بازی (فاکتوری که همواره در بازی های GG مورد انتقاد بوده) John Gonzalez ، نویسنده ارشد Fallout : New Vegas رو استخدام کرده، کسی که تخصص ـش کار بر روی عنوان نقش افرینی Open World است ، یکی از همکاران قبلی اقای Gonzalez به نام Ben McCaw با سابقه نویسندگی بر روی تعدادی از بازی های Ubisoft و عنوان Shadow of Mordor هم به عنوان Senior Writer بر روی Horizon کار میکند.یک نویسنده دیگر هم از Blizzard با سابقه کار بر روی عناوین Star Craft 2 ، Diablo 3 و WoW هم بیش از یک سال بر روی این پروژه کار کرده ولی چند ماه قبل از استودیو جدا شد.

در تیم طراحی (Design) ، یکی از طراحان اصلی بازی که از اول پروژه همراه Mathijs de Jonge بر روی این پروژه کار کرده Dennis Zopfi است ، Dennis یکی از طراحان اصلی Killzone 2 و از اعضای قدیمی GG بود که بعد از عرضه K2 از GG جدا شد و به استودیو Kojima Productions پیوست و اونجا قریب 2 سال به عنوان طراح ارشد بر روی Metal Gear Solid Rising کار کرد ، اما بعد از انتقال این پروژه به Platinum Games ، اوایل 2011 دوباره به Guerrilla Games برگشت تا بر روی Horizon کار کند. GG یک طراح ارشد از استودیو Crystal Dynamics به نام Troy Mashburn هم جذب کرده است تا به عنوان طراح ارشد Gameplay بر روی این عنوان کار کند ، ایشون هم از اولین روزهای ساخت پروژه همراه تیم بوده است.برای طراحی Cinemaric های بازی Pawel Swierczynski کسی که به عنوان Cinematic Director برو روی Witcher 3 کار کرده بود استخدام شده. Cayle George یک طراح باسابقه دیگر مستقیما از Valve به استودیو اضافه شد و الان به عنوان Prinicipal Designer در حال کار بر روی Horizon است. همچنین دو تن از طراحان Witcher 3 و یک طراح از Bioware/Zenimax (The Elder Scrolls Online و یکی از طراحان LA Noire همگی با سابقه کار بر روی عناوین Open World به تیم Horizon پیوستند. همچنین یکی از طراحان اصلی Red Dead Redemption مدت کوتاهی به صورت قراردادی بر روی این پروژه کار کرده است.

برای تیم Production ، یک تهیه کننده ارشد و یک مدیر ارشد پروژه از Capcom Vancouer با سابقه کار بر روی عنوان Open World به GG پیوستند ، دو تهیه کننده دیگر از Ubisoft و یکی از Dice هم به این استودیو پیوستند.در کنار این ها افراد دیگری از جمله کارگردان تکنیکی Ryse (ایشون قبل از عرضه Ryse از Crytek جدا شد) نیز به تیم Horizon پیوستند. این افراد به اضافه ی بقیه اعضای Guerilla Games در حال کار بر روی Horizon هستند.
با تشکر از @Lord Zeus
 
Last edited by a moderator:

arash1996

کاربر سایت
May 17, 2012
1,478
نام
آرش
بازی دیروز به دستم رسید. بازی رو آکبند خریدم ولی قابش به فنا رفته :D خواستم سال رو با هورایزن شروع کنم که نشد.
این رو که احتمالا پس می‌دم و هروقت سالمش رو گرفتم میام اینجا نظر می‌دم. فعلا که نظرات دوستان رو می‌خونم و لذت می‌برم :-bd
 
  • Like
Reactions: THELASTOFUSA_IR

FUTURE

Endure & Survive
کاربر سایت
Aug 20, 2014
4,581
نام
Alireza
از همه چیز بازی بد بگی این یکی رو نمیتونی بگی بده هر ساید کوئست داستان جداگانه خودش رو داره قرار نیست همه ساید کوئست ها پر از اکشن باشند بعضیاشون داستان جالبی دارن ولی اکشنش کمه(البته با این که اکشن همه کوئست ها با توجه به خود کوئست ها متناسب بود)
البته این نظر خودته ولی من ویچرم بازی کردم کیفیت کوئست هاش بالاتر از این نبود با این که میشه گفت نوع کوئست هاشون با هم فرق میکنه ولی هیچ کم کاری تو کوئست های فرعی این بازی وجود نداشت
چرا اتفاقا خیلی راحت میشه از ماموریت‌های فرعی ایراد بگیری :D قبول دارم که تقریبا هیچکدومشون خسته‌کننده یا تکراری نمیشن ولی به نظر من هیچکدومشون به یادموندنی یا تاثیرگذار هم نیستن. مثلا تقریبا هیچ شخصیت جذاب و پرداخته‌شده‌ای توی ماموریت‌های فرعی نداریم یا کلا هیچکدوم از ماهیت ماموریت‌ها تاثیرگذار نیستن که تا مدت زمان زیادی بعد از بازی یادت بمونه و کلا خیلی وادارت نمی‌کنه که بهشون اهمیت بدی. به نظر من که کیفیت ساید کوئست‌های ویچر خیلی بالاتره و حتی بعد از 2 سال که از بازی گذشته می‌تونم چنتا از ماموریت فرعی خیلی تاثیرگذار و خفن رو با یه سری از جزئیاتش به یاد بیارم که واقعا تحسین‌برانگیزه. هورایزن توی یه سری از بخش‌های دیگه بهتر از W3 عمل کرده ولی به نظر من اصلا نمیشه اینو در مورد ماموریت‌های فرعیش گفت.
البته این یه بخشیش هم به این برمی‌گرده که خط اصلی داستان فوق‌العادست و وقتی در کنارش این ماموریت‌های نه چندان راضی‌کننده رو بازی می‌کنی، ممکنه یکمی ناامیدکننده باشه :D
میدونم این نظر شخصیته ولی اومدم اینو بگم که کسی با دید ماموریت‌های فرعی W3 سراغ بازی نره که ممکنه کمی ناامید بشه :D
=====================
در کل به نظر من اگه ماموریت‌های فرعی و مبارزه با انسان‌ها به اندازه‌ی بقیه‌ی بخشای بازی عالی بودن، با یه Open World همه‌چی تموم مواجه می‌شدیم که خیلی راحت میتونست چپ و راست نمره‌ی کامل بگیره :D با این حال بازم به نظرم با یکی از بهترین‌های چند سال اخیر طرفیم که حتما همه باید تجربش کنن. توی این 55 ساعتی که طول کشید بازی رو پلات کنم Guerrilla Games خیلی سوپرایزم کرد و نشون داد که می‌تونه یه رقیب قدر توی این سبک باشه، امیدوارم هر چه سریعتر برن سراغ نسخه‌ی دوم (بنظرم الان توی مراحل اولیه‌ی توسعه‌اش هستن :D چون هم گوریلا و هم سونی میدونن که با هورایزن چه بلایی سر گیمرا آوردن :D<:-P)
انتظار واسه DLC به شدت سخته \m/
 

blechh

کاربر سایت
Jul 25, 2013
3,592
نام
حسین
چرا اتفاقا خیلی راحت میشه از ماموریت‌های فرعی ایراد بگیری :D قبول دارم که تقریبا هیچکدومشون خسته‌کننده یا تکراری نمیشن ولی به نظر من هیچکدومشون به یادموندنی یا تاثیرگذار هم نیستن. مثلا تقریبا هیچ شخصیت جذاب و پرداخته‌شده‌ای توی ماموریت‌های فرعی نداریم یا کلا هیچکدوم از ماهیت ماموریت‌ها تاثیرگذار نیستن که تا مدت زمان زیادی بعد از بازی یادت بمونه و کلا خیلی وادارت نمی‌کنه که بهشون اهمیت بدی. به نظر من که کیفیت ساید کوئست‌های ویچر خیلی بالاتره و حتی بعد از 2 سال که از بازی گذشته می‌تونم چنتا از ماموریت فرعی خیلی تاثیرگذار و خفن رو با یه سری از جزئیاتش به یاد بیارم که واقعا تحسین‌برانگیزه. هورایزن توی یه سری از بخش‌های دیگه بهتر از W3 عمل کرده ولی به نظر من اصلا نمیشه اینو در مورد ماموریت‌های فرعیش گفت.
البته این یه بخشیش هم به این برمی‌گرده که خط اصلی داستان فوق‌العادست و وقتی در کنارش این ماموریت‌های نه چندان راضی‌کننده رو بازی می‌کنی، ممکنه یکمی ناامیدکننده باشه :D
میدونم این نظر شخصیته ولی اومدم اینو بگم که کسی با دید ماموریت‌های فرعی W3 سراغ بازی نره که ممکنه کمی ناامید بشه :D
=====================
در کل به نظر من اگه ماموریت‌های فرعی و مبارزه با انسان‌ها به اندازه‌ی بقیه‌ی بخشای بازی عالی بودن، با یه Open World همه‌چی تموم مواجه می‌شدیم که خیلی راحت میتونست چپ و راست نمره‌ی کامل بگیره :D با این حال بازم به نظرم با یکی از بهترین‌های چند سال اخیر طرفیم که حتما همه باید تجربش کنن. توی این 55 ساعتی که طول کشید بازی رو پلات کنم Guerrilla Games خیلی سوپرایزم کرد و نشون داد که می‌تونه یه رقیب قدر توی این سبک باشه، امیدوارم هر چه سریعتر برن سراغ نسخه‌ی دوم (بنظرم الان توی مراحل اولیه‌ی توسعه‌اش هستن :D چون هم گوریلا و هم سونی میدونن که با هورایزن چه بلایی سر گیمرا آوردن :D<:-P)
انتظار واسه DLC به شدت سخته \m/
والا اگه بخوایی از لحاظ شخصیت پردازی بگی خود داستان اصلی هم صفره:D به غیر از ای لوی و الیزلبت و گایا واقعا به هیچ شخصیت دیگه ای درست پرداخته نمیشه که تو یادت بمونه فقط با سوال کردن ازشون میتونی درمورد زندگیشون چیزا کمی بدونی که اونم بعضی وقتا نمیگن میگن به تو ربطی نداره:D ولی این مشکل بازی نیست بنظرم جریان اینه که داستان بازی به شدن کمه بیشتر رو محور مبارزات و گیم پلی هست و واقعا فرصت کمی پیش میاد که بشخصیت های اصلی پرداخته شه شخصیتا فرعی بماند:D(باید حداقل بخش داستانی 50 ساعت بود) خب دیدگاه ها متفاوته ولی بشخصه من اینو ضعف تو مراحل فرعی نمیدونم همین که تکراری نیستن برام کلی میارزه در حقیقت تو ویچرم اصلا به دنبال همیچین چیزی نبودم فقط می خواستم تکراری نباشن:D برا همین مشکلی تو مراحل فرعی ندیدم و بی نهایت با تمام بازی حال کردم:x
دی ال سی هم حرفشو نزن داره یادم میره اصلا گفتن دارن میسازن یادم میاد اعصابم میریزه بهم:D
 

ahmaad

کاربر سایت
Aug 14, 2012
34
سلام.

خط داستانی بازی رو یه دور تمام کردم و یکی از پاور سل ها رو سر جاش گذاشتم.
حالا با راهنمایی یوتیوب، تمام قسمت های دیگه که پاورسل وجود داشت رو گشتم ولی حتی یه دونه دیگه هم پیدا نکردم.

باید قبلش ماموریت خاصی برم؟
هلو؟؟؟
کسی پیشنهادی نداره؟
 

THELASTOFUSA_IR

کاربر سایت
Dec 18, 2016
344
هلو؟؟؟
کسی پیشنهادی نداره؟
بیشتر بگرد
من تمام پاور سل هارو گرفته بودم جز یکی که تو یه غار وسط مپ هستش اونم تو مراحل آخر واردش میشه میشه برداشت . لباسشم با این که ضد ضربه میشی ولی اصلا خوشگل نیست

بهترین لباسش همون لباس لختیس که شیکمش دیده میشه اصلا من اون لباسو که پوشیدم احساس کردم بازی تازه شروع شده:D
 

ahmaad

کاربر سایت
Aug 14, 2012
34
بیشتر بگرد
من تمام پاور سل هارو گرفته بودم جز یکی که تو یه غار وسط مپ هستش اونم تو مراحل آخر واردش میشه میشه برداشت . لباسشم با این که ضد ضربه میشی ولی اصلا خوشگل نیست

بهترین لباسش همون لباس لختیس که شیکمش دیده میشه اصلا من اون لباسو که پوشیدم احساس کردم بازی تازه شروع شده:D
گشتم.
تمام قسمتایی که تو کلیپای یوتیوب نشون داده بود رفتم ولی فقط یکیش پاورسل داشت.

نمیشه که بقیش غیب شده باشه
 

BitsandBytes

we will not falter, we will not fail!
کاربر سایت
Sep 2, 2012
3,985
نام
Mohammad
بلاخره امروز دانلود دیتا تموم شد و چشممون به جمال یار روشن شد.:D
4 ساعتی بازیش کردم و باید بگم تا اینجا عالیه بوده.دم بچه های گریلا گرم گل کاشتن.
گرافیک که کم نظیره.(تنها بازی که میتونه باهاش رقابت کنه همون آنچارتد 4 خودمونه:x)موسیقی بازی عالیه و همیشه هم نواخته میشه.
مبارزه با ربات ها واقعا حس خیلی خوبی داره.
داستان بازی که تو این چند ساعت خیلی خوب بوده امیدوارم همینطوری ادامه داشته باشه و کم نیاره.
حرف اون منتقدایی که گفته بودن بازی شبیه فارکرای هستش رو کاملا قبول دارم.بازی از لحاظ محیط و سیستم ارتقا اسلحه ها و کرفتینگ بسیار شبیه نسخه فار کرای پریمال هستش.
اونایی که هردو بازی رو انجام داده باشند کاملا به این شباهت پی میبرن.البته شکی در این نیست که هورایزن بهتر و پختره و یه خورده پیچیده تر این کارو انجام داده.
اگه میخواید لذت کافی رو از بازی ببرید حداقل بازی رو با درجه سختی هارد شروع کنید،چون بازی رو درجه هارد هم خیلی سخت نیست.
به هرحال تا اینجای کار بسیار لذت بردم.:x
 
آخرین ویرایش:

samijavid

کاربر سایت
May 15, 2010
4,200
نام
سامان
بازی رو گرفتم و تا الان که چند ساعت بازی کردم بد نبوده. برای فست ترول به غیر از ساخت آیتمش و استفاده از اون راه دیگه ای نداره؟
یکم جلوتر میتونی گلدن وست ترول بخری که دیگه نامحدود میشه فست ترول کرد


Sent from my Gooshi using Tapatalk
 
  • Like
Reactions: amirfakhrian

arash1996

کاربر سایت
May 17, 2012
1,478
نام
آرش
یه چند ساعتی بازی کردم. اولین چیزی که به چشمم خورد تفاوت قائل شدن بین errand ها و ماموریت‌های فرعیه. اینجوری راحت می‌فهمیم که انتظار چی رو داشته باشیم.
بازی به صورت کلی که فوق‌العاده بوده. با اینکه گرافیکش به شدت چشمم رو گرفته ولی از گیم پلی هم نمی‌شه گذشت که فوق‌العاده لذت بخشه. داستان هم با اینکه مرموزه ولی بهش می‌خوره کیفیت بالایی داشته باشه.
تا الآن که از ثانیه به ثانیه‌ی بازی لذت بردم؛ امیدوارم که همینطور هم بمونه.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر