کمپانیها پول زیادی را صرف بالا بردن چندضلعیها میکنند، اما هرسال، علی رغم هزینه ی زیاد، تا حدود 25% تعداد چندضلعیها افزایش میابد و بازیها هرگز به مرتبه ی جزئیات بالا نمیرسند.
شرکت استرالیاییِ Eulideon به رهبری Bruce Dell، در پسِ آن است که مرتبه ی جزئیات گرافیکهای سه بعدی را به بینهایت برساند. این شرکت سال پیش نقشه ی خود را اعلام کرد، اما دیگر خبری از آنها نشد تا چندی پیش.
به گفته ی دل، درین یک سال، آنها با تکنولوژی خود یک جزیره ساخته اند به ابعاد یک کیلومتر مربع، که 21 تریلیون و 63 میلیارد و 352 میلیون و 435 هزارمیلیون چندضلعی دارد.
به گفته ی دِل، تکنولوژی آنها براساس تبدیل چندضلعی ها به Detail Point Cloud است. به گفته ی دِل، جزئیات در حد اتمی میباشد و این Detail Point Cloudـها، در هر میلی متر مربع، 63 اتم وجود دارد.
دِل میگوید که تبدیل گر چندضلعی به Detail Point Cloud برروی نرم افزارهای معمول مثل 3Ds Max کار میکند و انیماتورها همانند قبل میتوانند کار خود را انجام دهند، اما دیگر چیز دست و پا گیری به نام چندضلعی جلوی روی آنها نیست.
همچنین دِل میگوید این قابلیت، به ما امکان اسکنِ اجسام واقعی را بدون مزاحمت چندضلعیها میدهد، پس مشاهده ی اجسام واقعی در بازیها امکان پذیر خواهد بود. وی در ادامه میگوید "در آینده، گرافیک سه بعدی دو بخش خواهد داشت، واقعی و غیرواقعی. که در آن گرافیک واقعی، توسط اسکن اجسام فیزیکی به دست آمده و گرافیک غیرواقعی آنست که انیماتور طراحی کرده باشد."
دِل میگوید جزیره ی آنها هنوز اول کار آنها را نشان میدهد و در آینده پیشرفت چشمگیری خواهد داشت.
اما انتقادهایی به این تکنولوژی وارد است. جان کارمک آنرا غیر ممکن میخواند، و تصاویر جدید هرچند واقعی هستند، اما معلوم نیست آیا با کامپیوتر معمولی رندر شده اند یا با یک سوپرکامپیوتر و اینکه آیا میشود انتظار داشت کنسولهای ضعیف از پس رندر بینهایت جزئیات بر بیایند؟
منبع
شرکت استرالیاییِ Eulideon به رهبری Bruce Dell، در پسِ آن است که مرتبه ی جزئیات گرافیکهای سه بعدی را به بینهایت برساند. این شرکت سال پیش نقشه ی خود را اعلام کرد، اما دیگر خبری از آنها نشد تا چندی پیش.
به گفته ی دل، درین یک سال، آنها با تکنولوژی خود یک جزیره ساخته اند به ابعاد یک کیلومتر مربع، که 21 تریلیون و 63 میلیارد و 352 میلیون و 435 هزارمیلیون چندضلعی دارد.
به گفته ی دِل، تکنولوژی آنها براساس تبدیل چندضلعی ها به Detail Point Cloud است. به گفته ی دِل، جزئیات در حد اتمی میباشد و این Detail Point Cloudـها، در هر میلی متر مربع، 63 اتم وجود دارد.
دِل میگوید که تبدیل گر چندضلعی به Detail Point Cloud برروی نرم افزارهای معمول مثل 3Ds Max کار میکند و انیماتورها همانند قبل میتوانند کار خود را انجام دهند، اما دیگر چیز دست و پا گیری به نام چندضلعی جلوی روی آنها نیست.
همچنین دِل میگوید این قابلیت، به ما امکان اسکنِ اجسام واقعی را بدون مزاحمت چندضلعیها میدهد، پس مشاهده ی اجسام واقعی در بازیها امکان پذیر خواهد بود. وی در ادامه میگوید "در آینده، گرافیک سه بعدی دو بخش خواهد داشت، واقعی و غیرواقعی. که در آن گرافیک واقعی، توسط اسکن اجسام فیزیکی به دست آمده و گرافیک غیرواقعی آنست که انیماتور طراحی کرده باشد."
دِل میگوید جزیره ی آنها هنوز اول کار آنها را نشان میدهد و در آینده پیشرفت چشمگیری خواهد داشت.
اما انتقادهایی به این تکنولوژی وارد است. جان کارمک آنرا غیر ممکن میخواند، و تصاویر جدید هرچند واقعی هستند، اما معلوم نیست آیا با کامپیوتر معمولی رندر شده اند یا با یک سوپرکامپیوتر و اینکه آیا میشود انتظار داشت کنسولهای ضعیف از پس رندر بینهایت جزئیات بر بیایند؟
منبع