نتایج جستجو

  1. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    خب تاریخ عرضه قطعی هم که مشخص شد... فقط من یادمه زمان عرضه مورتال یا استریت فایتر حداقل تا ۱ سال به صورت پراکنده مسابقه های غیر رسمی و گاها رسمی براش برگزار میشد... امیدوارم این اتفاقا تا حدی برای تیکن هم بیفته بعد از زمان عرضش...
  2. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    خب مثل اینکه دقیقا همونی شد که حدس زده بودم :)))) گفته بودم این اکوما Projectile اش بالانس رو بهم میزنه و نمیشه کاریش کرد :))) یه عده گفتن نه حتما بالانس میکنن و اینا اخرشم همین شد اخرشم فک نکنم کاریش بتونن بکنن مگه اینکه عملا اینقد فریم اش رو کندش کنن که بی استفاده بشه راستی یه ماهی هست...
  3. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    بحث جا خالی دادنش نیست اره منظورم همون فایربال هاست. خب تو تیکن هیچ ضربه Long range ای به جز بعضی ضربات مثل اون لیزر Devil jin که اونم به شدت کنده نداریم و کلا فکر کنم ساختار بازی مناسب نییت برای Projectile مگه اینکه تغییرات عمده بدن. اگه یه کاراکتر ضربه ای اینچنینی داشته باشه با این سرعت شلیک...
  4. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    ای بابا ... چه بد :(( بعد عجیبتر از این علاوه بر اینکه کسی به اون کلاسیک ها علاقه ای نداره به این جدیدهایی که اکشن نیستن اما ساده ترن هم کسی ندیدم انچنان علاقه ای نشون بده (مثل Dragon age و Drakensang و..) در مورد اون اکوما اتفاقا این برام سواله اون ضربات Long range و حالت Projectile اش که اگه...
  5. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    بچه ها یه سوال نامربوط :)) من تازه واردم نمیدونم کجا باید مطرح کنم یا بگردم :))) تو این فروم تاپیکی برای Classic Rpg ها هست؟ این جدیدا و اکشنا مثل مس افکت و دارک سولز و ویچر منظورم نیست منظورم Baldurs gate و Palneescape torment و Neverwinter nights و... بهرحال همچین چیزایی هست...
  6. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    من در مورد بازیش نظر خاصی ندارم در کل فکر میکنم خوبه اما اموزش ها و ایده های خوبی ارائه میده بنظرم راستی تاریخ عرضه T7 به تاریخ خودمون کی میشه نقریبا؟ :))
  7. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    باشه حتما. فعلا دسترسی ندارم به کنسول اما بعدا یکم ریکاوری کنیم حتما بازی میکنیم
  8. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    من چندین ماهی(شاید حتی یه سال) بشع بازی نکردم برای همین چیزی نمیگم. چون الان فکر نکنم بتونم اجراشون کنم با درصد موفقیت بالا بعد این همه مدت. کاراکتر اصلیه منم Dragunov اما با همه یکم بازی کردم تقریبا برای اشنایی اجمالی با استایلشون و اینا اما در کل Pewfg در مقایسه با اون یکی اقسام ewfg مثل مثلا...
  9. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    :)))))) منم ندیدم به جز چند بار اما یه بازیکن سوئدی هست به اسم main man اون دیدم گاها استفاده میکنه کلا در هر صورت کار منطقی ای نیست از نظر من . وقتی یه Ch گرفتی که میتونی نصف Health رو خالی کنی چرا ریسک کنم ؛))
  10. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    Pewfg چیز خاصی نیست. یه اسمه صرفا. که منظورش اینه که ضربه دقیقا تو i13 اجرا بشه. اگه کسی از روی اشتباه مثلا یه فریم دیرتر Input کنه دیگه Pewfg نیست. برای همین کسی استفاده نمیکنه اره منم موافقم. اما خب شخصا علاقه دارم به این نوع ضربات... یجور حالت چالش هم داره برای تمرین اجرا هم خوبه. البته خودمم...
  11. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    اینم ویدئوش :
  12. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    یه نکته جالب دیگه اینه که D/f+2 کازویا روی Ch اگه درست Buffer بشه 1 فریم حالت Standing داره یعنی میشه با Pewfg لانچ کرد و از همونجا یه کمبوی عادی انجام داد که تقریبا 70-80 درصد Health رو خالی میکنه البته خیلی تمرین نیاز داره اما از قویترین کمبوهای بازیه
  13. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    یه نکته ای فقط اون Qcf اخر یه F اش اضافی نیست؟ این نیست مگه : F.n.d.d/f
  14. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    به عنوان تمرین میتونی اول یه نسخه کند رو ازش بزنی بعد به مرور سریع ترش کنی : یعنی اول (f) جلو رو میزنی صبر میکنی کاراکترت وارد حالت deep dash بشه. انیمیشنش هم اینجوریه که یکم خم میکنه خودش رو و متمایل به جلو میشه بعد از این حالت ادامه حرکت رو اجرا میکنی هر وقت تونستی این رو با ضریب خطای کم انجام...
  15. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    اول تمرین اما یه نکته اینجا هست که اون ستاره به معنی N یا Neutral هست بنابرین اون جهت جلو یا فورواردی که اول میزنی اصلا نباید نگه داشته بشه بلکه باید فقط یه حالت اشاره یا Tap forward داشته باشه به عبارت خودمونی بگم بزنشو ول کن :)) ادامش هم که واضحه چیز خاصی نداره..
  16. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    در مورد پانیش، اساس تیکن رو یک سیستم 60 فریم ساخته شده وقتی ضربه ای زده میشه یا هر عملی جزییات خاصی داره مثلا ضربه X روی بلاک شدن -15 هست به این معنی که کسی که این ضربه رو استفاده میکنه و بلاک میشه برای 15 فریم نمیتونه حرکتی کنه و از خودش دفاع کنه تو این 15 فریم حریفش فرصت داره تا بهش با توجه به...
  17. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    بچه.ها برای بعد از عرضه بازی، یا حتی اصلا همین T6 یا Ttt2,کدومتون تهران و اطراف هستید؟ شاید اصلا حتی فرصت بشه بتونیم حضوری با هم بازی کنیم..
  18. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    ذهنم اصلا مشغول شد .. به یه طرح بزرگ که انجام بشه به صورت کلی. نه فقط چنتا مطلب اموزشی در یه مقطع زمانی خاص. فعلا نظری ندارم :))
  19. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    فقط امیدوارم یکم Okizeme اش رو بالانس کرده باشن :)))
  20. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    ای بابا :((( چه کاریه باز رفتم اومدم حمله کردن بهم پلیرا که :( بجای اینکارا این همه پلیر یجا هستن میشه یه حرکت جمعی کرد مثل همونایی که دوستان بالا اشاره کردن (اماده کردن مطالب و ...) البته اینجا فکر میکنم نمیشه باید حداقل تو همین فروم یه تاپیک جدا باشه برای مطالب اموزشی یا... که همه از اطلاعات...
  21. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    خودم هم خیلی به این مسئله فکر کردم. و حتی وقتی کسی رو پیدا نکردم که حاضر به همکاری باشه به ذهنم رسید خودم یه مجموعه اطلاعاتی از مکانیزم های اساسی بازی و چنتا کاراکتری که تسلط نسبی بهشون دارم بنویسج و یه سری Guideو همینطور یه تعداد ویدئو اموزشی اما یه مسئله اینه که چنین چیزی باید مخاطبی داشته...
  22. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    بخش انلاین استریت فایتر رو امتحان نکردم متاسفانه اما تیکن 6 رو یادمه رو هر دو پلتفرم توی ایران اکثرا شاکی بودن و رو نت های مختلف هم تاخیر داشت تو اجرای دستورات حالا باز نمیدونم شاید رو نت های دیگه بهتر جواب میده یا تیکن 7 بهتر باشه
  23. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    من نمیدونم مخاطب این دقیقا چه شخصیه اما جدا فکر میکنم محیط رو دوستانه نگه داریم بهتر باشه. بهرحال اینجا که محیطی نیست که هدف بحث 100 درصد رسیدن به جواب درست باشه. اینجا یه فروم بازیه. اونم یه بازیه فایتینگ. مشخصه که تم و پس زمینه اکثر گفتگوها اثبات خود شخص باشه. اونم در شرایطی که بالا گفتم به...
  24. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    به شیوه های مختلفی میشه مشکل رو توصیف کرد مسئله راه حله... که چیکار میشه انجام داد در شرایط فعلی
  25. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    این هم نمیتونه باشه چون موارد مثل این توی Mk خیلی بیشتره.. بهرحال با تاخیر اینترنت های فعلی ایران بردن یه مسابقه انلاین حتی برای اثبات خود شخص هم فک نمیکنم افتخاری داشته باشه. احتمالا هر کی نتش بهتر باشع میبره. یه تورنمنت رسمی بهترین راهه. و اینکه اینجوری که از صحبتای اینجا پیداست ظاهرا حق ایران...
  26. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    به نظر من باید مشکل اصلی که برگزار نشدن هیچ گونه مسابقه رسمی تو ایران برای این بازیه رفع بشه. یادمه چند سال پیش یه تیم از طرف ایران اعزام شد که نمیدونم جدا چرا واقعا انصراف دادن :/. بحث خالی بر سر این مسائل کار رو به جایی نمیرسونه. پشت کیبورد همه Tekken God هستن. اگه واقعا این همه پلیر باهوش و...
  27. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    نه این فعلا فریم دیتا برای خود T7 ا. بعد عرضه Fr فریم دیتا اون به اینجا اضافه میشه ظاهرا فک نکنم دمویی قرار باشه بیاد براش :(( فعلا با همین ویدئو ها و فریم دیتا باید در مورد تاکتیکایی که قراره استفاده کنیم از قوه تخیل استفاده کنیم :))
  28. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    خب ظاهرا Frame data هم منتشر شده برای بازی (البته کامل و دقیق نیست و خیلی از کاراکتر هارو نداره اما تا جایی که که چک کردم کاملترین منبع انگلیسی فعلا همینه. بینشون فریم دیتا این کاراکتر جدید Katarina هست که اگه یه نگاه بهش بندازید تا حدی گفته سازندگان در مورد مناسب بودن برای پلیر های جدید تایید...
  29. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    راستش این بحثی نیست که بشه توش مطلق نظر داد. چون هر شخصی ممکنه تو تمریناتش یه سری کاراکتر ها به نظرش سخت تر یا ساده تر بیان و این فرق میکنه برای هر شخص. اما من در مورد سخت بودن برایان بیشتر مد نظر رو گفته های بازیکنا در روی نت گذاشتم که اکثرا شاهد بودم از سخت بودن برایان شاکین اما در موردSweep...
  30. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    b+1+2 now +6 on block(up from +3/+4, buff) qcf+2 now -13 on block(down from -14, buff) qcb+2 now -13 on block(down from -15, buff) WS 1+2 now -15 on block(up from -14, nerf) WR2 now +5-6 on block(up from +4-6, buff) f,f+2 now -11-10? on block(POSSIBLY down from -12-11, buff)-this one seems...
  31. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    مرسی میرم چک کنم :))
  32. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    راستی من چند ماهه بازی نکردم یه نفر بگه Dragunov تایید شده تا اینجا؟ :(
  33. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    شاید من منظورمو بد رسوندم..اصلا بحثی رو قوی بودن برایان نیست و جزو تاپ 10 هست قطعا.. بحث من رو درجه سختیش بود بیشتر.. که هنوزم فکر میکنم کاراکتر سختیه.. اما در مورد پانیشینگ. من تا جایی که میدونم وقتی قراره در مورد کاراکتری بحث بشه که چقد پانیشینگ قوی ای داره رو فریم های پایین بحث میشه معمولا...
  34. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    در ادامه صحبت این دوستمون منم بگم که نهایتا باب رو بشه به عنوان یه کاراکتر مناسب تا حدی برای تازه وارد ها انتخاب کرد. اما Howrang شاید تو یه بازی فان کاراکتر خوبی باشه برای تازه وارد ها. اما تو یه بازی حرفه ای اینکه بگیم کاراکتر راحتیه واقعا اشتباهه از نظر من و شاید بشه گفت جزو 5 تای خیلی...
  35. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    یه مسئله ای در مورد نسخه Pc هست اونم اینکه صد درصدLead platform نخواهد بود و پورت خواهد شد از کنسول ها. با توجه به این که بخش بزرگی از بازی های پورت شده معمولا تا حدی مشکلات تکنیکی دارن رو Pc. بعید نیست که نسخه Pc این بازی هم مشکلات فنی ای داشته باشه که احتمالا شامل افت فریم هم بشه . با توجه به...
  36. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    حرف منم همینه .... کلا مسیرش داره به سمتی میره که سعی کنن افراد Casual و بازیکن های جدید رو جذب کننن.. این مورد به نظرم جالب نیست.. چون بازی های هستن که برای افرادی که دنبال صرفا تفریح هستن و یه بازی Fighting فان مناسب باشه. تیکن همیشه جایگاه خودشو داشته. اما خب از طرفی اونام حق دارن و مسائل...
  37. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    ای بابا :)) پس اینطوریه. من ویدئوهای زیادی از نسخه ارکید ندیدم برای همین نمیتونم نظری بدم. اما اگه اینجوری باشه پس سازنده ها کلا با نظر بازیکنا کاری نداشتن و صرفا ساختن بازیو همینجوری :) چون اگه یه نگاه مینداختن به فروم ها واقعا همش پر از بد و بیراه هایی که به این مکانیزم میگن طرفدارا .. با این...
  38. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    اوه ... من چندماهیه از میادین دور بودم این مورد رو اصلا نمیدونستم. الان چک کردم. اگه درست یادم باشه یه نسخه نصفه نیمه از این مکانیزم رو تو Tekken tag 2 هم بود بهش تو فروم ها Kirimoni میگفتن. انتقادهای شدیدی هم ظاهرا شده از این مکانیزم. اما به نظر من نکته مثبتش نسبت به Bound یکم ادامه دادنش سخت...
  39. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    الان دیدم بین اطلاعات منتشر شده که گویا Bound حذف شده اون شدتش و قراره نقشش کمرنگ بشه :))) از همون اولم واقعا نقشش معلوم نبود و خیلی تصمیم عالی بوده چون با استفاده از Wall carry و همین Bound با یه سری کاراکتر ها میشه 80-90 درصد حتی بعضی موارد Health رو گرفت :)) اما در مورد این مکانیزم جدید...
  40. Amirhoseyn_hz

    Multi Platform Tekken 7

    اما جدا از اینکه قراره چه شخصیت هایی به بازی اضافه بشن و کیا بر میگردن امیدوارم بالاخره سازندگان ایراداتی رو که از زمان Tekken 5 داخل بازی بوده اصلاح کنن و همینطور رو مشکلات جزیی تعادلش هم کار بشه سیستم Juggling بازی واقعا مکانیزم های دیگه رو که تو بازی هست مثل Poking و... کاملا تحت تاثیر قرار...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر