«Ubisoft» سود زیادی از پرداخت‌های درون برنامه‌ای به دست می‌آورد

Anonymous M3

人類に栄光あれ
کاربر سایت
Jul 30, 2014
1,074
نام
امیر مسعود
پرداخت‌های درون برنامه‌ای تجارت بزرگی برای کمپانی «Ubisoft» محسوب میشود. این کمپانی طی آخرین گزارش مالی خود اعلام کرد پرداخت‌های درون برنامه‌ای (Microtransactions) «عامل افزایش دهنده‌ی بزرگی برای سودآوری» در ربع پیشین سال مالی برای این کمپانی بوده است.​

به طور دقیق یوبیسافت ۳۱۸.۵ میلیون یورو از چیزی که با نام «سرمایه‌گذاری مکرر بازیکن» (Player Recurring Investment) از آن یاد میکند در ۹ ماه اخیر به دست آورده است. این مقدار افزایش ۸۷.۴ درصد رشد نسبت به همین بازه در سال قبل مالی این کمپانی را نشان میدهد. درآمد حاصل از (Player Recurring Investment» (PRI» برابر با ۲۶.۷ درصد کل درآمد این کمپانی در این بازه بوده که نسبت به ۲۰.۹ درصد سال گذشته، افزایش داشته است.​

به گفته‌ی یوبیسافت این محتوی با توجه مقدار خرج پایین برای تبلیغات، تحقیقات و ساخت آن «High-margin» (نسبت بالای سود به خرجی که برای ساخت آن میشود) است. به عنوان مثال این کمپانی اشاره کرد که اسبی شعله ور در بازی «AC : Origins» را با مقدار ۱۵۰۰ از واحد پول درون بازی به فروش میرساند که معادل ۱۵ یورو در دنیای واقعی است.​

3351069-screenshot2018-02-13at8.47.17am.png

«PRI» در گزارش یوبیسافت شامل کالاهای درون بازی و محتویات اضافه (DLC) به همراه اشتراک‌ها و تبلیغات محسوب میشود. در تصویر پایین مقایسه‌ی بین درآمد «PRI» برای این کمپانی و کمپانی‌های «EA» و «Activision Blizzard» نشان داده شده است. همانطور که مشاهده میشود کمپانی «Ubisoft» از نظر درصد این درآمد نسبت به ۲ کمپانی دیگر عقبتر است هرچند که این کمپانی قصد دارد در قسمت پرداخت‌های درون برنامه‌ای «این اختلاف را کاهش دهد». با توجه به این گفته میتوان انتظار داشت که پرداخت‌های درون برنامه‌ای در عناوین آینده این کمپانی نیز حضور پررنگی داشته باشد و گسترده تر نیز بشود.​

3351073-screenshot2018-02-13at9.11.16am.png

«Ubisoft» همچنین اعلام کرد که انتظار دارد پیشرفت این کمپانی درباره‌ی «سرمایه‌گذاری بازیکن» در پرداخت‌های درون برنامه‌ای باعث رشد سود سهام این کمپانی بشود. عنوان «Rainbow Six Siege» در ماه دسامبر به رکورد جدیدی برای کاربران فعال دست یافت که با توجه به گذشت ۲ سال از عرضه‌ی بازی تحسین برانگیز است. با توجه به این موضوع که بازیکنان مدت زمان زیادی را با عناوین یوبیسافت سپری میکنند موقعیت مناسبی برای این کمپانی فراهم میشود تا محتویات بیشتری را به فروش برساند.​

در طی این گزارش از مدیر بخش مالی کمپانی یوبیسافت آقای «Alain Martinez» درباره‌ی نظرش نسبت به «Loot box» و مباحث پیرامون آن سوال شد که او در جواب توضیح داد کمپانی به «Loot box» به عنوان «درخواست برای کیفیت و انتخاب نگاه میکند ؛ به همین سادگی». برای اینکه این خرید عادلانه باشد، محتوای ارائه شده توسط کمپانی باید کیفیت مطلوبی داشته باشد و بازیکن حس کند به عنوان یک گزینه‌ی انتخابی در اختیار او است نه یک گزینه‌ی لازم. بازیکنان باید احساس کنند که میتوانند به صورت آزادانه این خرید را داشته باشند و در صورت نخریدن آن باز هم از بازی لذت ببرند.​

همچنین آقای مارتینز درباره‌ی مباحث اخیر پیرامون اینکه «آیا لوت باکس‌ نوعی قمار است ؟» اشاره کرد که این بحث بیش از حد بزرگ شده است. در حالی که به نظر اون در حال حاضر از حساسیت نسبت به این موضوع کاسته شده است و کمپانی احساس نمیکند «Loot box»ها از نظر مقررات اشکالی ایجاد بکنند.​

کمپانی «Ubisoft» تنها کمپانیی نیست که از پرداخت‌های درون برنامه‌ای سود میبرد چندی پیش کمپانی «Activision» اعلام کرد در سال ۲۰۱۷ بالغ بر ۴ میلیارد دلار از این راه سود کرده است. سود کمپانی «Take-Two» نیز با تشکر از «GTA Online» بسیار زیاد است و در همین حال کمپانی «EA» اعلام کرد در ربع اخیر سال مالی بالغ بر ۷۸۷ میلیون دلار از پرداخت‌های درون برنامه‌ای سود کرده است.​

Read the whole post here.
 

mgh2225

کاربر سایت
Apr 30, 2017
810
همه از مایکروترنسکشن ناراضین.
هم گیمرها هم دولوپر ها(حداقل بصورت ظاهری)
پس احتمالا اینایی که برای لوت باکس و امثالهم پول میدن از مریخ اومدن...
 
  • Like
Reactions: Grey Warden

.Amirone

ソニー株式会社
کاربر سایت
Oct 1, 2009
7,481
همین پول دادن حس بازی کردنو خراب کرده ، یه زمانی برای آنلاک کردن همین موارد باید بازی رو چند بار تموم میکردی تا سلاحهها باز بشن ، آرمور جدید بگیری ، تعویض لباس ، اضافه شدن شخصیت و و و ، یه حس دیگه ای داشت چون برا گرفتنش وقت میزاشتی ، خوشبختانه کمپانیهای بزرگ دیگه محتوای بازیشون غنی هست و نیاز به آب گرفتن روی بازی ندارن و معنی تعادلو بهتر از اینا میفهمن ، یا هم خودشون اعلام میکنن حرکت چیپیه ، بدبختانه هم همین آمار روی بقیه خواه ناخواه تاثیر میزاره .
 

saphire

کاربر سایت
Dec 9, 2007
2,578
نام
امیرحسین
همین پول دادن حس بازی کردنو خراب کرده ، یه زمانی برای آنلاک کردن همین موارد باید بازی رو چند بار تموم میکردی تا سلاحهها باز بشن ، آرمور جدید بگیری ، تعویض لباس ، اضافه شدن شخصیت و و و ، یه حس دیگه ای داشت چون برا گرفتنش وقت میزاشتی ، خوشبختانه کمپانیهای بزرگ دیگه محتوای بازیشون غنی هست و نیاز به آب گرفتن روی بازی ندارن و معنی تعادلو بهتر از اینا میفهمن ، یا هم خودشون اعلام میکنن حرکت چیپیه ، بدبختانه هم همین آمار روی بقیه خواه ناخواه تاثیر میزاره .
می دونم شاید عجیب باشه این براتون، ولی میکروترنسکشن هیچ چیزی رو از بازی کم نمی کنه. این سلاح ها و اسکین های متنوع و ... اگه میکروترنسکشنی نبود اینجور نیست که مجانی در اختیارتون بزارن؛ اگه نبود کلا ساخته نمی شدن هیچوقت، و اصلا نمی دیدیمشون. در مورد اون قسمت کمپانی های بزرگ، واقعا کمپانی بزرگی مونده که وارد نکرده باشه این رو؟ Valve که خودش اختراع کرد این کارو، Rockstar که موضعش کاملا مشخصه، ناتی داگ هم توی آنچارتد 4 اورد این رو، EA و اکتیویژن و کونامی و بلیزارد و ...
عملا یه سری مثل CDPR موندن که اونا هم صرفا از نبود میکروترنسکشن به عنوان تبلیغاتشون استفاده می کردن. مارکتینگی که اون 16 تا DLC مجانی همراهش داشت شاید 100 برابر هزینه ساخت اون DLC ها ارزش داشت. حتی اونا هم با Gwent به این سمت رفتن و نظرشون در این مورد همچین چیزیه:
 

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,149
نام
∂αнмα
@saphire
اینکه این موضوع تبدیل شده به ی رویه ثابت یک چیز مشخصه فقط باید باهاش کنار بیام متاسفانه. همین CDPR با توجه به حرفاشون در مورد بخش انلاین باید کم کم خودمون رو اماده کنیم ...
 
  • Like
Reactions: IMANOKA

SON OF HEAV3N

ESTEGHLAL
کاربر سایت
Oct 31, 2011
1,830
نام
روزبه
اگه پرداخت درون برنامه ای باشه ولی تو بازی هم بشه با بازی کردن بدست اورد هیچ مشکلی نداره

نه فقط با پول بشه این GEAR خرید هرچقدر بازی کنی بدستش نیاری‌ اون موقع مشکل ساز میشه
 

sina_unl

کاربر سایت
Oct 27, 2005
2,065
نام
سینا
من از اینکه این مسائل توی بازیها باشن و در عین حال باعث بشن قیمت بازیها از 60 دلار بالاتر نره کاملاً راضیم.
اگه به تجربۀ بخش تکنفره آسیب بزنن، گور پدر اون سازنده و اون بازی. اگه صرفاً یه چیزی دکوری باشن قابل قبوله.
اگه به تجربۀ بخش آنلاین آسیب بزنن که دیگه هیچ گونه اهمیتی نداره. من اگه سالی 500 ساعت بازی کنم، 50 ساعتش آنلاین بوده.
یه بازار هم واجبه در کنار همۀ بازیهای اینجوری، من PUBG رو خریدم 15 دلار و یه دونه کلید 2.5 دلار ولی یه آیتم توش گیرم اومد که فروختمش 40 دلار. لوت باکس اینجوری باشه هم خدا راضیه و هم بندۀ خدا :D

ولی خیلی عجیبه یه عده میان واسه هیچی این همه هزینه می‌کنن! فرآیندهای فکریشون چه جوری کار می‌کنه واقعاً؟ طرف روکش تفنگ می‌خره 62هزار دلار !!! من تو کل 28 سال زندگیم شاید 10هزار دلار خرج نکرده باشم:D موضوع پروپوزال دکترا :D
 

saphire

کاربر سایت
Dec 9, 2007
2,578
نام
امیرحسین
ولی خیلی عجیبه یه عده میان واسه هیچی این همه هزینه می‌کنن! فرآیندهای فکریشون چه جوری کار می‌کنه واقعاً؟ طرف روکش تفنگ می‌خره 62هزار دلار !!! من تو کل 28 سال زندگیم شاید 10هزار دلار خرج نکرده باشم:D موضوع پروپوزال دکترا :D
فرضا طرف 10 میلیون دلار در سال در آمد داره. ما از اون طرف سالی 10000 دلار در آمد داریم در بهترین حالت. نسبت و تناسبش رو که بگیری مثل اینه که 60 دلار خرج کرده باشی که واسه چیزی که خیلی بهش علاقه داری و فقط یدونه ازش تو کل دنیا هست(اونم شانس اوردیم که یدونه هست، احتمال اینکه وجود نداشته باشه خیلی زیاد بود) و کمی هم دیوونه باشی (بلابنسبت البته:D) خیلی غیر معقول نیست:D
 
  • Like
Reactions: sina_unl

x-x

کاربر سایت
Sep 19, 2009
668
نام
رضا
پرداخت هاي درون برنامه اي آنلاين رو بازي تاثير بذاره مثل زودتر لول آپ شدن اينا كلا خطاست.
اگر خطا نيست اسمش بازي نيست.
 
  • Like
Reactions: AMIN-1399F

Max Blood

کاربر سایت
Feb 17, 2016
803
نام
پویا
خداروشکر DLC های جور واجور کم بود که این لوت باکس هم اضافه شد به داستان:D
لوت باکس و کلا پرداخت های درون برنامه ای تا زمانی که عدالت و انصاف توش رعایت بشه خیلی خوبه ولی اینکه بعضی ها پایان اصلی بازی رو هم توی همین لوت باکس جدا میدن یا پول درون بازی رو اونقدر کم میکنن که برای آپگرید کردن شخصیتت مجبور بشی پول واقعی خرج کنی رو اعصابه و مطمئنا یکم دیگه که بگذره شدت اینجور حرکات افراطی و پول پرستانه بیشتر میشه... مثل داستان DLC که اولش خوب بود و قرار بود ساپورت طولانی مدت از بازی باشه ولی بعدش...:-"
به جز این لوت باکس ها یه بدی که دارن اینه که همه چیزش شانسیه... یعنی ممکنه صدتا لوت باکس باز کنی و اونچیزی که واقعا میخوای گیرت نیاد و برعکس کلی جنس و آیتم بنجلی که دنبالشون نیستی رو بدست بیاری:D
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: AMIN-1399F and x-x

sina_unl

کاربر سایت
Oct 27, 2005
2,065
نام
سینا
فرضا طرف 10 میلیون دلار در سال در آمد داره. ما از اون طرف سالی 10000 دلار در آمد داریم در بهترین حالت. نسبت و تناسبش رو که بگیری مثل اینه که 60 دلار خرج کرده باشی که واسه چیزی که خیلی بهش علاقه داری و فقط یدونه ازش تو کل دنیا هست(اونم شانس اوردیم که یدونه هست، احتمال اینکه وجود نداشته باشه خیلی زیاد بود) و کمی هم دیوونه باشی (بلابنسبت البته:D) خیلی غیر معقول نیست:D
البته به نظر یه کم پیچیده‌تره. مثلاً اونی که درآمد سالانه‌ش 10 میلیون دلاره واقعاً کانتر استرایک بازی می‌کنه؟
یا موردی بود چند وقت پیش که طرف از شرکتش اختلاس کرده بود و فکر کنم تو اون بازی موبایلی Kate Upton خرج کرده بود !!! b00bs + videogames = $$$$$:D
یه تعدادیشون هم آدمهای با تجربۀ Gambling Addiction هستن که ناخودآگاه میفتن تو همچین دامی.
فعلاً عمدۀ دعوا سر به رسمیت شناختن وابستگی به بازیها به عنوان یه اختلاله (نزدیک به 15 ساله یه عده برای تحقیق تو این زمینه پول می‌گیرن و می‌گن نیاز به تحقیق بیشتر هست و یه عده کلینیک ترک اعتیاد زدن و میگن این اعتیاد کاملاً واقعیه :D)، کسی به شکل ریز دنبال این سوژه‌ها کمتر رفته و سابقۀ تحقیقیشون خیلی کمه. البته یه تعداد از محققها دارن با شرکتهای بازیسازی همکاری می‌کنن که چه جوری بهتر این سوءاستفاده از ویژگی‌های شخصیتی گیمرها رو تو بازیاشون بگنجونن !!! از شرکتی که هدفش پول درآوردنه انتظاری نمی‌ره ولی زنده باد اون محقق با وجدان:D
 

Akiba

king of the majestic oceans of the world
کاربر فعال
Jan 18, 2009
22,228
نام
امیر حسین
من از اینکه این مسائل توی بازیها باشن و در عین حال باعث بشن قیمت بازیها از 60 دلار بالاتر نره کاملاً راضیم.
اگه به تجربۀ بخش تکنفره آسیب بزنن، گور پدر اون سازنده و اون بازی. اگه صرفاً یه چیزی دکوری باشن قابل قبوله.
اگه به تجربۀ بخش آنلاین آسیب بزنن که دیگه هیچ گونه اهمیتی نداره. من اگه سالی 500 ساعت بازی کنم، 50 ساعتش آنلاین بوده.
یه بازار هم واجبه در کنار همۀ بازیهای اینجوری، من PUBG رو خریدم 15 دلار و یه دونه کلید 2.5 دلار ولی یه آیتم توش گیرم اومد که فروختمش 40 دلار. لوت باکس اینجوری باشه هم خدا راضیه و هم بندۀ خدا :D

ولی خیلی عجیبه یه عده میان واسه هیچی این همه هزینه می‌کنن! فرآیندهای فکریشون چه جوری کار می‌کنه واقعاً؟ طرف روکش تفنگ می‌خره 62هزار دلار !!! من تو کل 28 سال زندگیم شاید 10هزار دلار خرج نکرده باشم:D موضوع پروپوزال دکترا :D
ولی من برعکس، به نظرم اگر قیمت بازی ها میرفت بالا ولی به جاش هر غلطی دوست داشتی تو بازی میتونستی بکنی بهتر بود:D
چه وضعشه Xساعت بشینم پای بازی، اون چیزی که میخوام تهشم باز نشه! حالا فرض کن پول هم خرج کنه یکی و بازم نشه که نشه!:-"

قبلا حداقل سیزن پس میگرفتیم دلمون خوش بود همه چی رو پوشش میدن!
الان سیزن پس میگیری، هیچی رو پوشش نمیدن!:-"
---
قیمت خرید جداگونه لباس و اینا(اگر چنین قابلیتی باشه اصلا) هم که ماشاالله حسابی سر به فلک کشیده=))
 

Outer Heaven

کاربر سایت
Apr 21, 2011
4,317
یادش بخیر یه زمانی توی RDR برای گرفتن 4 تا اسب آخرالزمان کافی بود توی مپ بگردی پیداشون کنی و سوارشون بشی :D آخه 15 یورو برای اسکین اسبی شعله ور :))
تازه باندل هم میکنن با 2 تا اسکین دیگه میشه ۵۹.۹۹ دلار، زیرشم میزنه best value deal
 
  • Like
Reactions: Kainé

sina_unl

کاربر سایت
Oct 27, 2005
2,065
نام
سینا
ولی من برعکس، به نظرم اگر قیمت بازی ها میرفت بالا ولی به جاش هر غلطی دوست داشتی تو بازی میتونستی بکنی بهتر بود:D
چه وضعشه Xساعت بشینم پای بازی، اون چیزی که میخوام تهشم باز نشه! حالا فرض کن پول هم خرج کنه یکی و بازم نشه که نشه!:-"

قبلا حداقل سیزن پس میگرفتیم دلمون خوش بود همه چی رو پوشش میدن!
الان سیزن پس میگیری، هیچی رو پوشش نمیدن!:-"
---
قیمت خرید جداگونه لباس و اینا(اگر چنین قابلیتی باشه اصلا) هم که ماشاالله حسابی سر به فلک کشیده=))
داستان اینجاست که اونا اینجوری حساب نمی‌کنن که بازیها رو بکنیم 70 دلار دیگه این درآمدها رو بذاریم کنار.
می‌شینن حساب می‌کنن که درآمد کلی بازی تقسیم بر نسخه‎های فروخته شده چقدره، این عدد ممکنه بالای 100 دلار باشه.
الان بازی 40 دلاری میاد تو بازار ما 300 هزار تومن. دو ماه دیگه قیمت روزهای اول GoW رو کنجکاوم ببینم بالای 400هزار تومن میره یا نه. قیمت RDR2 که 7-8 ماه دیگه میاد که دیگه دیدن داره:D
الان اگه بازیها از پایه بخوان 100 دلار یا بالاتر باشن به معنی واقعی کلمه دیگه باید بازی کردن رو گذاشت کنار (مننسبت به اون موقعی که می‌شد بازیهای PS3 رو 40-50 تومن خرید شاید درآمدم دوبرابر شده باشه و در عین حال خرجهای غیر گیمیم هم خیلی بیشتر شده) یا چشممون به ریجن هند و روسیه و چین (که روی کنسول اصلاً نیست همچین امکانی) یا هک و پایرسی و ... باشه.
بعد هم اکثر این چیزایی که تو بازیا به شکل لوت باکس و ... می‌فروشن دکوریه، من به شخصه هیچ اجباری واسه خریدشون ندارم و حتی اگه تو بازی هم به طور طبیعی گیرم نیاد ذره‌ای برام اهمیت نداره. لذت بردن من از بازی، تموم شدن بازی و حتی پلات شدن بازی هیچ کدوم وابسته به این خرجهای اضافی نیستن. با هر فرمونی که میرم به این نمی‌رسم که یه مدل دیجیتالی تو یه بازی باید اهمیتی برام داشته باشه. DLC داستانی بحثش سواست و چیز جدیدی هم نیست و 20 سال پیش رو PC اسمشون Expansion Pack بود.
یه موقع هم بازیهایی مثل Injustice2 رو داریم که یه شخصیت رو میخواد بفروشه 5-10 دلار (قیمت کل فایترپکها از بازی پایه روی PC بیشتره یعنی برای تعداد کمتر شخصیت نسبت به بیس بازی داره پول بیشتری می‌گیره). در این مواقع راهش اینه که DLCها رو نخری تا شرکت ورشکست بشه و درس عبرتی بشه برای بقیه اما گیمرها با دو تا توئیت و یه تیزر دست افشان آمادۀ خرید میشن کما اینکه بار چندمه که همین شرکت داره داره این رفتار رو بروز میده (Injustice 2 رو مثال زدم چون بازی‌ایه که دوسش دارم اما این مدیریت اقتصادیشون فاجعه‌بار بوده و تا این لحظه حتی یه DLCش رو هم حتی زمانی که تخفیف خورده بود نخریدم).
یه موقع هم دوبلۀ بازی به یه زبون دیگه رو میذارن به عنوان DLC پولی. اون بازیساز دیگه جز نوابغ روزگاره و اون گیمری که پول میده بابتش رو باید انداخت تو دریا.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر